个人认为最佳的广告形式是原生+视频+奖励。以汇量科技的激励视频广告为例,大家在玩《神庙逃亡2》的时候应该都看到过《梦幻花园》的广告吧。在这个游戏中,当玩家被怪兽追上或者撞死的时候,手机屏幕就会出现两个复活选项,一个是用钻石购买生命,一个是观看激励视频复活,而激励视频就是《梦幻花园》的广告。
该广告与游戏页面的美术、风格完美契合,借助复活契机投放广告不仅自然不突兀,还不会影响玩家游戏体验。这种时候,玩家的防备心就会降低许多,除了人民币玩家有钱任性能用钻石复活外,大多数玩家应该都会选择看视频复活,所以广告能获得较大的曝光和转化。
另外个人认为奖励广告的发展空间还是很大的,比如将可玩广告与奖励广告结合起来,在广告中试玩一小段时间就可以获得奖励,用奖励吸引用户去玩,而在试玩的过程中,用户可以提前感受熟悉游戏玩法,其转化的可能性会更大。
就手游来说我会比较偏好奖励广告,也就是常说的激励广告。因为奖励广告现在在手游中已经逐渐发展起来,而且www.weilev.com、Mobvista、Vungle等在广告形式方面比较有经验的公司也在大力发展奖励广告,可见其潜力无限。奖励广告一般是玩家在游戏内观看视频广告然后获得游戏道具奖励的广告形式。
玩过游戏的朋友们应该都有过这样的经历——为了购买新角色、装备或皮肤通宵刷任务获得金币、点券,这种时候大家都会嫌任务不够用,这时候奖励广告结合就来得及时了。
我认为奖励广告就是一种把看广告变成任务的形式,完成看广告的任务就能获得奖励的玩法驱使着玩家由被动接受广告变为主动观看广告。因为急着获得奖励,他们会希望广告快点播完,越急就越盯着屏幕看,注意力一下子就提升了。这就意味着即使用户看完暂时不下载也会留有深刻印象,等到下次他再看到这个广告时,下载转化的几率就会高很多,因此推广效率和效果都会有一定的提升。